NinjaManager Forums
 
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-12-2009, 05:23 PM   #21
Minaro
Semi-retired
Moderator
 
Minaro's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Sweden
Posts: 1,719
Default

*Tummen upp*
Minaro is offline  
Old 02-12-2009, 05:25 PM   #22
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

High Seal Ninjutsu Immunity nerfat med 2% per nivå. Det börjar med 1% på 11 seal (tidigare 3%) och ligger på 9% på 19 seal (tidigare 11%).

Spirit Dragon (Summon) får numera 6% reroll per level (tidigare 5%). Den ger som vanligt också +1 atk.
udon is offline  
Old 02-12-2009, 05:28 PM   #23
Minaro
Semi-retired
Moderator
 
Minaro's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Sweden
Posts: 1,719
Default

Tänkte nästan att man skulle se en buff på Spirit Dragon med tanke på att du själv provade den. Men med tanke på att den ger ännu mer reroll nu än tidigare, har du funderat på dubbel-/multi-rerollen jag pratade om vid ett tidigare tillfälle?
Minaro is offline  
Old 02-12-2009, 05:32 PM   #24
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

Helt klart nåt att fundera på men jag måste lägga det åt sidan nu! Men det är nåt som knappast låter svårt att lägga in bara man kommer underfund med vilka siffror man ska röra sig med. Så fundera på lite rimliga värdet om du vill.
udon is offline  
Old 02-12-2009, 05:52 PM   #25
Minaro
Semi-retired
Moderator
 
Minaro's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Sweden
Posts: 1,719
Default

Skulle väl kunna bli lite väl bra att köra på full reroll hela tiden (dvs, 200% skulle vara lika med 2x 100%), men att minska effektiviteten på rerollen med 25-50% varje nytt påbörjat reroll försök.

Exempel, säg att vi kör med 25% minskad effektivitet, och man har 400% reroll i grund (lite i överkant kanske, men mest för att visa effektivt hur det skulle fungera). Den första rerollen drar vi av 100% för, och har då ett reroll försök. För reroll #2 så är effektiviteten i reroll attributen sänkt med 25%, dvs att varje reroll "poäng" är bara värd 0.75 istället för 1 (100/0.75=133.333...~133), vilket leder till att vi måste ha 233% för att få två st 100% reroll. Skulle vi haft 200% i attributen exempelvis hade det räckt till en 100% reroll och en ytterligare andra reroll med 75% chans (100*0.75=75).

Så, vidare till nästa del av vad jag höll på att räkna på. 133% krävs för en andra 100% reroll, vilket lämnar oss med 167% kvar av attributen. Vi sänker den existerande "effekten" av rerollen som tidigare var värd 0.75 med ytterligare 25% (0.75*0.75=0.5625). Det gör att våra 167% som kvarstår räcker till en tredje reroll med 94% chans (167*0.5625=93.9375~94%). 400% blev effektivt 294% effektiva rerolls. Varje reroll fungerar som de tidigare, med skillnaden att ytterligare en roll görs, och av alla rolls som görs väljs den bästa. Gissar mig till att effektiviteten på reroll höjs för varje som görs, därav minskningen i effektivitet.
Kan behöva vara mindre, typ 50% säkning varje gång, men det tål att provas. Men där har du någonting att gå på.
Minaro is offline  
Old 02-12-2009, 05:57 PM   #26
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

Ja, egentligen kanske det funkar bra utan penalty på det. Blir så knepigt att få alla siffror på rätt plats i koden också ibland :) Tack för siffrorna iaf, alltid bra att få lite konkreta värden.
udon is offline  
Old 02-13-2009, 11:21 AM   #27
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

Nu kan man inte längre köpa fler abilities än vad man har ninjor som kan equippa dem. Har man 1 Sasuke och har redan köpt 1 Chidori-ability så kan man inte köpa en Chidori-ability, för det går ju ändå inte att equippa den nånstans. Köper man en till Sasuke-ninja så lyfts ju taket på t ex Chidori-abilities till 2, så då kan man såklart köpa en till.

Det här förhindrar att man av misstag köper ytterligare en av samma ability, i de tillfällen man ändå inte kan använda den.
udon is offline  
Old 02-13-2009, 12:03 PM   #28
Minaro
Semi-retired
Moderator
 
Minaro's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Sweden
Posts: 1,719
Default

Jag röstar för att ge Spirit Dragon +2 (eller 3) Nin/+6% Reroll varje level istället för det nuvarande +1 Attack. Känns bara dumt att en Summon som ger reroll och en skadeökning inte skulle ge Ninjutsu, med tanke på att det är det värde som han ökar effektiviteten hos.

Röstar även för en liten buff till Orochimaru (Disguised) då han i nuläget är (nästan) sämre än Sasuke (Heavens Seal). Sasuke har betydligt mer i RES, samt mer i Stamina fram tills level 18. Då kostar Orochimaru mer och är by-specifik. Orochimaru's fördelar är att han har 4 mer i skada på level 1 än Sasuke, samt att han har lägre start-Seal. Ska man se till combos så ligger de ganska lika, då Orochimaru's combo som inte har med Sasuke att göra är snäppet bättre, men har med en något sämre ninja att göra.
Bottom line; Ge Orochimaru en smärre buff, kanske i form av +stamina eller +Ninjutsu, alternativt + i ninjutsu gain.

Kom även att tänka på en liten grej nu när jag scrollade runt på guiden med listor på ninjor (Game Guide's informationsdel för ninjor). Du skulle kunna lägga till en länk eller knapp som tar en upp till toppen av sidan som du placerar på botten av sidan. Inte någonting livsviktigt, utan mest ett bekvämt tillägg.

Last edited by Minaro; 02-13-2009 at 12:15 PM. Reason: Tillägg
Minaro is offline  
Old 02-13-2009, 01:36 PM   #29
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

Det är iofs väldigt logiskt, att den ger +NIN istället för +atk! Kanske att jag tar +3 NIN och +5% reroll, eftersom 1 atk = 2 NIN. Det finns visserligen Ninjutsu Immunity i allra högsta grad, men +3 nin blir väl ganska mycket ändå? Eller borde det ändå bli +6% reroll?

Jag ska ta en titt på Orochimarun sen! By-specifka kan dessutom vara "lite bättre" än normalt.

Trodde Back to Top dog ut under 90-talet, men jag ska se om det finns nån smidig kod jag enkelt kan trycka in!
udon is offline  
Old 02-13-2009, 04:45 PM   #30
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

Sänkte Sasuke (350 genin) från 40 res till 33, höjde Orochimaru (360 genin) från 5 sta till 9. Känns ändå som om dom potentiellt blir mer användbara än vissa andra i samma klass pga combos.
udon is offline  
Old 02-13-2009, 04:58 PM   #31
Minaro
Semi-retired
Moderator
 
Minaro's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Sweden
Posts: 1,719
Default

Fram tills dess att du fixat så att man kan få multi-rerolls etc tycker jag snarare att den borde ligga på åtminstone +6 Nin/+6% Reroll, men det är bara min synpunkt. Det handlar trots allt om en summon för 40 Chakra. Om man ska jämföra Spirit Dragon rakt av med Katsuyu så är varje poäng Reroll värd ungefär 0,23% Ninjutsu immunity (dvs 4-5% Reroll är lika med 1% Ninjutsu Immunity), med skillnaden att Reroll i nuläget har ett tak; Det har inte Ninjutsu Immunity. Då Spirit Dragon kostar mer Chakra och blir tillgänglig senare i spelet ska den ju definitivt vara bättre än Katsuyu. Jag kan se Spirit Dragon med +6/+6% när multi-Reroll har lagts in, alternativt +5/+10% eller någonting sådant (då är den ganska jämnstark med den gamla Katsuyu). Men som sagt, om du inte planerar att lägga in multi-Reroll än på ett tag så får du nog göra den ännu starkare så länge.. Mycket högre Ninjutsu+ och lite lägre Reroll+?

Vad gäller Back to Top, kan vara jag som är "nygammal", men det kändes som om någonting sådant saknades när jag hade kommit längst ner på sidan, med tanke på hur lång den var :P

Orochimaru&Sasuke; Fungerar nog. Jag jämförde ju bara Sasuke och Orochimaru rakt av.
Minaro is offline  
Old 02-13-2009, 05:09 PM   #32
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

Multi-reroll ska inte vara så knepigt att lägga in, jag ska ta en titt på det senare. Jag gör nog helt enkelt så att om man har reroll på 160, så sätts ett värde på just 160. Sen loopas ett "försök" att få bättre roll med max 100% varje gång man har över 0 kvar av (100 dras av varje gång).

Så första försöket blir 100% chans på reroll.
Nästa försök är det max 100 av återstående, alltså 60%.
Tredje försöket blir aldrig av eftersom 0 återstår, eller -40...

Frågan är om jag ska göra så att den avbryts så fort man får in en träff på högre attack, eller om alla gånger ska loopas igenom och den bästa väljs. Ska nog inte göra nån skillnad i svårighet att koda beroende på vilket...

Kanske att jag överskattar Reroll lite och får ge draken en rejäl boost som du säger. Frågan är om det är Katsuyu som är för bra eller om draken bara suger. Har inte gått igenom alla så noggrant, så mkt som ändrats hit o dit.

Edit: Kollade igenom koden och jag behöver egentligen bara lägga in 2 korta rader så löser det sig, allt ovan med att den bästa av alla försök väljs. Sen om det funkar är en annan sak, men det borde det göra, jag får väl prova lite först ;)
udon is offline  
Old 02-13-2009, 05:32 PM   #33
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

Jag gjorde ett test-script så kan ni se hur det kan fungera:
http://www.ninjamanager.se/beta2/rer...=50&reroll=222

Ändra ?attack=50&reroll=222 i adressfältet till olika siffror för andra värden... Men ta inte attacken så högt, för i test-scriptet så är slumpattacken som väljs alltid 1-100. Så över 100 i grundattack så blir det ju aldrig reroll...
udon is offline  
Old 02-13-2009, 06:20 PM   #34
Minaro
Semi-retired
Moderator
 
Minaro's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Sweden
Posts: 1,719
Default

Har alltid tyckt att Draken sugit, mest för att +1 Attack känns så klent, samt att Reroll är begränsad. Katsuyu är bra, men knappast bra, jag menar, Sköldpaddan (kommer inte ihåg vad den heter) ger ju +3/+1, fast i Taijutsu istället. Slutledning; Draken är klen, så en rejäl boost sitter nog på sin plats.

Vad gäller multi-reroll ser det ut att fungera, iallafall i alla försök jag gjorde med test-scriptet (ett tiotal). Hade kollat fler om jag hade haft tid, men låt scriptet ligga kvar så är det säkert någon annan som har ork som kollar flera hundra gånger :P
Minaro is offline  
Old 02-14-2009, 09:59 AM   #35
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

* Lagt in multi-reroll enligt vad som beskrivits ovan.

* Ändrade Spirit Dragon från +1 atk / +6 reroll till +4 nin / +8 reroll. Ägde upp 9tails nästan utan min kage nu, så vi får väl se ifall den kanske är för bra. Eller så hade jag klarat det lika bra lite tidigare med typ Katsuyu eller nån!

* Shinigami höjdes från 3/3 till +3 Elem Immunity / +4 Death5. Kanske fortfarande lite klen?

* Liten bugg i Internet Explorer fixad. När man klickade bort en ninja från en slot i lineupen så uppdaterades inte alltid chakra usage korrekt. Om ni försöker testa det men ändå lyckas reproducera buggen, ta och gör en hel-refresh på sidan så att bilder etc laddas om. Alt+Refresh eller nåt sånt.
udon is offline  
Old 02-14-2009, 11:01 AM   #36
NaraHampus
Smite me,o mighty smiter!
 
NaraHampus's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 84
Default

Quote:
Originally Posted by udon View Post
*
* Shinigami höjdes från 3/3 till +3 Elem Immunity / +4 Death5. Kanske fortfarande lite klen?

Det kunde du inte väntat med tills jag klarat honom? haha!
Aja, that's how the game is played ^^,

Låter som bra ändringar på båda summonsen
__________________
Att leda en gosskör är inte ett uppdrag, det är en livsstil
NaraHampus is offline  
Old 02-14-2009, 11:31 AM   #37
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

Det påverkar ju såklart inte BOSSEN :/

Den har ju inga levlar ens. Än mindre ett element...
udon is offline  
Old 02-14-2009, 11:41 AM   #38
NaraHampus
Smite me,o mighty smiter!
 
NaraHampus's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 84
Default

Ahaa.. Attans! Då är det fortfarande mitt lag som inte håller måttet xD
__________________
Att leda en gosskör är inte ett uppdrag, det är en livsstil
NaraHampus is offline  
Old 02-14-2009, 11:52 AM   #39
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

* Det kostar nu bara 1 ryo att byta element på start-genin, start-jounin och ev. forbidden ninjor man får starta med. Det här gäller dock bara innan man klarat Rain Country i början av spelet. Det lades in mest för att man ska undvika att reseta om och om igen (vilket man nu kan göra ganska mkt om man vill) bara för att få ett visst element.
udon is offline  
Old 02-15-2009, 08:18 PM   #40
udon
Catpain
Admin
 
udon's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,457
Default

* Akatsuki-ninjorna är nu byspecifika. De skickas på uppdrag att infiltrera en särskild by när de blir av med sin kristall.

North: Itachi, Hidan
South: Kakuzu, Tobi
Sand: Sasori, Konan
Sound: Zetsu, Kisame
Neo: Pain, Deidara

* Kakashi och Gai (bästa jounin-versionerna) fick sina priser höjda med 40 ryo till 440. De var ju i olika byar och hade sin combo tillsammans, men nu är ju alla i olika byar så...

* Ändrade Merchant Trust så man bara behöver 250 wins för att dra ned Village Tax till 0%. Tidigare var det 500 som krävdes.

* Väljer man att inte rädda Haku får man som bekant Rin till naruto-laget. Hon startar numera med en EXP som är snittet av dina andra naruto-ninjor.
udon is offline  
 

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 07:45 PM.